독도 광고 모금 캠페인

2006년 4월 KoreanBlog 공모

지난 토론 2006/04/06 18:30


              "디지털 한류 문화 "이벤트


개 요 : 안녕하세요!! 코리안 블로그 가족 여러분, 이번달 이벤트는 한국의 디지털 한류 문화입니다. 문화 콘텐츠 강국으로서 드라마, 영화, 음악 등 한국인들의 문화 코드가 세계에 통한다는 것을 알게되었습니다. 이에 코리안 블로그는 디지털, 특히 인터넷, 모바일 게임 속에서의 한류와 한국에 대한 이미지와 관련 네티즌 여러분들의 의견을 듣고자 합니다. 


 


 이웃나라 일본은 이미 아케이드 게임을 통해 자국과 관련된 문화와 언어를 간접 홍보하였습니다. 한국도 이제 당당한 문화 콘텐츠 대국으로서 디지털 게임속에 담겨있는 한국을 알아보고 그 발전방향에 대해 진지하게 논의하고자 합니다.


 


■ 참여 방법 : (이미지․동영상․수기 등 참신하게 해주시면 더욱 좋겠죠!!)


1. 한국인과 관련된 캐릭터가 게임속에 등장하거나 한국인임을 알 수 있는 게임과 콘텐츠 내용을 알려주세요





2. 게임 속에 등장하는 서울, 독도 등 한국 지역 및 태권도, 한글, 한복, 태극기 등 한국을 연상케 하는 게임명과 시나리오를 알려주세요


 



 


3. 게임을 활용한 한국 홍보 아이디어가 있으시면 글 남겨 주세요



 


4. 한국의 어떤 문화를 게임속에 담으면 가장 효율적 효과적으로 홍보할 수 있을까요?


 



 


5. 향후 한국 게임산업이 초일류가 되기 위해 나아갈 방향과 검토해야될 사항은 무엇이 있을까요?



 


# [이벤트 참가하기]


 


- KoreanBlog는 이벤트 공모작 중, 우수작을 골라 시상하도록 하겠습니다.



- 개인블로그 [블로그관리] -> [개인정보수정]란에서 상품받으실 주소를 정확히 입력해 주세요. 안전하고 정확한 상품배송을 약속드리겠습니다.





■ 이벤트 기간 : 2006년 4월 6일(목)부터 4월 27일(목)까지  


 


■ 심사 : 2006 4월 28일



         KoreanBlog 온라인 심사단 및 전문가로 구성된 심사위원단





■ 결과 발표 : 2006  4월 28일 (금) KoreanBlog 알림블로그에 게시





■ 시상내역


대상 1명 : MP3


 

 


최우수 1명 : 저주파 치료기 또는 다트 게임기




   우수 1명 : 첨단 알람 시계


 


  작품상 2명 : 문화상품권 3장



  장려상 3명 : 문화상품권 2장



   가작 7명 : 문화상품권 1장



* 상품은 이벤트 응모자와 내용에 따라 일정부분 변경될 수 있습니다.


■ 문의 : admin@koreanblog.com


* 본 이벤트의 주제와 관련없는 게시물이 올라 올 경우, 해당 게시물이 삭제될 수 있음을 알려드립니다.




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  1. 이용일 2006/04/12 21:59 PERMALINKMODIFY/DELETE REPLY

    한국의 대표적인 온라인 게임들이 많이 출시가 되었고 외국에서도 한국게임을 너무나 좋아합니다..
    게임에 한국적인 색채가 묻어나는 그런 배경이나 캐릭터를 삽입을 해주면
    해외에서 한국게임을 즐기는 외국인들에게 자연스럽게 한국의

  2. 신진욱 2006/04/27 00:07 PERMALINKMODIFY/DELETE REPLY

    일본은 일본문화를 곁들인 게임을 만들어 홍보를 하였습니다 닌자,아시아인위주의 주인공 게임.. 그런데 한국게임은 대부분 서양캐릭터들이죠 무협게임은 대부분 중국인같구 저희두 캐릭터만큼은 아니더라도 무기나 갑옷같은것의 이름을 한국명의 이름으로 햇엇으면 합니다.그러면 이칼은 이름이 왜이렇지 하다가 알아보면 한국의 무기구나 생각할테고 그아이템이 고가의 아템이라면 굉장히 그아템을 가질려구 성취할테고 자연스레 한국문화에 접근하게 될것입니다

  3. 신진욱 2006/04/27 00:10 PERMALINKMODIFY/DELETE REPLY

    일본은 일본문화를 곁들인 게임을 만들어 홍보를 하였습니다 닌자,아시아인위주의 주인공 게임.. 그런데 한국게임은 대부분 서양캐릭터들이죠 무협게임은 대부분 중국인같구 저희두 캐릭터만큼은 아니더라도 무기나 갑옷같은것의 이름을 한국명의 이름으로 햇엇으면 합니다.그러면 이칼은 이름이 왜이렇지 하다가 알아보면 한국의 무기구나 생각할테고 그아이템이 고가의 아템이라면 굉장히 그아템을 가질려구 성취할테고 자연스레 한국문화에 접근하게 될것입니다

  4. 박도빈 2006/04/27 20:49 PERMALINKMODIFY/DELETE REPLY

    잘 알려지진 않았지만, 우리에겐 수많은 전설과 신화, 설화가 있습니다. 이런 것들을 활용하는 것이 한국 게임산업을 발전시킬 수 있는 원동력이 되지 않을까 싶네요. 그렇게 되기 위해선 게임 시나리오 분야가 활발하게 성장해야 할 것이고, 고전 문학 전공자들과 연계한 다양한 스토리와 캐릭터 개발이 필요할 것입니다. 더이상 잘 알지도 못하는 다른 나라의 역사나 SF, 판타지 스토리가 아닌, 우리에게 가장 친숙한 우리 역사 속에서 우리만의 게임을 만들어 내는 것이 바로 전세계로 나갈 수 있는 유일한 방법이라고 생각합니다.

  5. 조은아 2006/04/27 21:07 PERMALINKMODIFY/DELETE REPLY

    코멘트에만 쓰기에는 약간 부족하여 트랙백에 저의 의견을 간략하나마 적어놓았답니다.예전에는 이벤트 참여하기를 누르면 클릭이 되면서 화면이 넘어간거 같은데 이번에는 잘안되네요^^;;그래서 트랙백에 써놓았답니다^^감사합니다~~

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